Обучающиеся грозненских школ приняли участие во всероссийском конкурсе «Родная игрушка»
29.11.2024В рамках реализации национального проекта «Образование» и с целью поддержки и выявления одаренных детей, восемь обучающихся 10 психолого-педагогического класса МБОУ «СОШ №19» г. Грозного приняли участие во всероссийском конкурсе создателей и производителей отечественных игр и игрушек «Родная игрушка», организованном Обществом «Знание» и Движением Первых.Конкурс собрал участников из разных регионов страны, которые представили свои уникальные разработки в области игр и игрушек. Школьники продемонстрировали высокий уровень креативности, фантазии и технического мастерства.Жюри конкурса оценивало работы по нескольким критериям, включая оригинальность идеи, качество исполнения, функциональность и безопасность. По итогам конкурса были определены победители в различных номинациях.Победители конкурса получили ценные призы и возможность представить свои разработки на выставке отечественных игр и игрушек. Это станет важным шагом в их профессиональном развитии и поможет им реализовать свой творческий потенциал.По слова участницы Нуцулхановой Миланы: «Я впервые участвовала во Всероссийском конкурсе создателей и производителей отечественных игр и игрушек. Было интересно попробовать свои силы, представить свою разработку и сравнить её с другими участниками. Конкурс помог мне понять, над чем ещё нужно поработать, чтобы моя игрушка стала ещё лучше. Я получила много полезных советов от жюри и других участников. Это был ценный опыт, который я запомню надолго».По словам заместителя директора по воспитательной работе Алисы Тарамовой: «Я уверена, что проведение подобных конкурсов будет способствовать развитию отечественной индустрии игр и игрушек и формированию нового поколения талантливых разработчиков».Этот конкурс предоставляет молодым и талантливым разработчикам уникальную возможность продемонстрировать свои навыки и заслужить признание экспертов в своей области. Участие в подобных мероприятиях способствует развитию творческого мышления, поиску новых идей и укреплению позиций на рынке игр и игрушек.